3d杯子玻璃材质怎么调参数的
我以茶壶模型为例。2 [渲染] - [付款设置]。
3 PAPS并弹出,然后单击“指定渲染器”框 - 产品级别[ ]。
4 选择[vary-adv2 .1 0.01 ]调用变量渲染器。
V.单击[材料编辑器]弹出到材料编辑器设置栏,然后单击[标准]。
6 选择[vraymlt]到vray材料球。
7 根据物质球调整参数,并将其连接到镜子球上。
8 单击[渲染]拍照。
9 材料是高效完成的。
3d玻璃材质
1 三维黑色玻璃材料有6 个主要参数。RGB可调节高达5 反光RGB的颜色可调节高达4 5 2 三维透明玻璃材料有5 个主要参数。
折射率为2 5 5 ,反映RGB折射颜色为2 5 5 ,RGB折射率也为2 5 5
3D vr磨砂玻璃材质怎么设置
3 DVR磨砂玻璃的设置包括弥漫反射,反射,折射指数和亮度。调整后,弥漫性值为2 5 0,2 5 0 2 5 0,接近白色,但弥漫性反射在玻璃材料中不起作用。
反射值定义为2 5 0 2 5 0 2 5 0,并且菲涅尔的反射被激活,因为实际上,玻璃具有明显的反射效果。
折射率定义为2 5 5 ,2 5 5 2 5 5 ,用于控制透明度,完全透明的玻璃值为2 5 5 折射率设置为1 .5 -1 .7 ,并且该价值海滩适合大多数霜冻玻璃。
闪光设置为0.8 5 ,因为磨砂玻璃的表面不光滑,闪光通常在0.8 5 和0.9 之间,并且必须同时增加细分。
磨砂玻璃具有很强的反射,并具有菲涅耳现象。
在透明的玻璃调整方法中,扩散是在透明的,反射值约为2 00,折射率为2 5 5 ,影响了阴影的开口,并且在1 2 个调节尾部玻璃的方法上定义了细分。
材料定义为1 2 8 1 2 8 ,1 2 8 ,反射定义在2 4 8 2 4 8 2 4 8 上,并激活菲涅耳的反射,将折射率设置为2 5 5 ,折射率为1 .5 5 ,撞击的阴影是激活的,烟雾颜色是固定的在2 5 5 2 4 1 2 3 7 VRMTL / diffuse RGB0,RGB2 5 5 反射,菲涅尔,屈光度RGB2 5 5 ,烟雾乘积值在0,03 上定义为03 ,将折射指数修改为1 .5 1 7 ,1 .5 1 7 ,弹药,烟雾颜色,烟雾颜色,影响阴影。
VRMTL /水扩散在RGB0,反射性RGB0,折射率RVB2 5 5 上定义,折射率为1 .3 3 3 和插值,影响阴影,调整雾的颜色,烟雾的繁殖固定为0.03 在透明塑料的VRMTL /扩散下,RGB2 5 5 和反射RGB2 1 0将被取消,设置为0.7 ,菲涅尔,屈光度RGB2 1 0,折射率1 .4 1 5 ,颜色指定为雾的颜色,并修改0.05 中烟雾的繁殖,影响阴影。
镜材材料调整方法是弥漫性RGB2 5 5 和RGB2 5 5 反射性。
3d中玻璃怎么能透光呢
3 d1 中玻璃的透明方法。您可以参考; 它更高,[1 ]很浅。